中国产业竞争情报网


2010年全球消费者购买数字信息与娱乐开支达2万亿美元

中国产业竞争情报网  2011-07-29  浏览:


  据市场研究公司Gartner称,2010年全球消费者购买数字信息与娱乐产品和服务开支为2万亿美元,到2015年将增长到2.8万亿美元。2011年全球消费者数字信息与娱乐产品和服务开支预计将达到2.1万亿美元。 

  在2010年全球消费者2万亿美元数字信息与娱乐产品和服务开支中,最大部分(占62%)基于订购通讯接入和使用服务。这1.2万亿美元开支包括移动和有线语音服务、包括短信/文本和宽带网移动数据服务、固定宽带服务、付费视等视频服务和在线游戏等。 

  第二大开支(占28%)购买设备开支。这6000亿美元开支包括移动和掌上设备、PC和相关设备以及视机和游戏机等固定娱乐设备。 

  内容和软件开支为2000亿美元,所占比例最小(10%)。视频内容(购买、租借、传送和下载)以及收费频道、收费视、视频点播等占这项开支一半。另一半PC和游戏软件、数字音乐和书以及从移动应用商店购买软件等。 

  Gartner称,在未来三年里,为厂商提供最佳机会三个关键技术领域将无线宽带网、基于位置服务和操作系统。


微信服务号:   微信订阅号:



  北京华经纵横咨询有限公司拥有专业的细分市场研究团队和丰富的研究经验。我们以最新的准确可靠的数据为依据, 常年为政府部门,全球500强企业提供下列细分市场研究咨询服务:
  1. 行业分析:研究行业发展关键因素、规模和发展趋势、发展环境
  2. 产业链分析:从上下游产业链的角度看行业机会
  3. 产品分析:研究产品产销情况、销售模式、进出口状况、市场需求
  4. 企业分析:针对潜在企业的研究、发现潜在的投资机会
  5. 市场分析:行业市场分析、预测市场前景和投资机会
  6. 竞争分析:行业竞争格局及企业竞争分析
  7. 盈利能力分析:行业和潜在重点企业的盈利能力分析