据市场研究公司Gartner称,2010年全球消费者购买数字信息与娱乐产品和服务的开支为2万亿美元,到2015年将增长到2.8万亿美元。2011年全球消费者数字信息与娱乐产品和服务的开支预计将达到2.1万亿美元。
在2010年全球消费者2万亿美元数字信息与娱乐产品和服务开支中,最大的部分(占62%)是基于订购的通讯接入和使用服务。这1.2万亿美元的开支包括移动和有线语音服务、包括短信/文本和宽带网的移动数据服务、固定宽带服务、付费电视等视频服务和在线游戏等。
第二大开支(占28%)是购买设备的开支。这6000亿美元开支包括移动和掌上设备、PC和相关的设备以及电视机和游戏机等固定娱乐设备。
内容和软件开支为2000亿美元,所占比例最小(10%)。视频内容(购买、租借、传送和下载)以及收费频道、收费电视、视频点播等占这项开支的一半。另一半是PC和游戏软件、数字音乐和书以及从移动应用商店购的买软件等。
Gartner称,在未来三年里,为厂商提供最佳机会的三个关键技术领域将是无线宽带网、基于位置的服务和操作系统。
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