中国产业竞争情报网


移动终端游戏产品项目可行性研究报告

中国产业竞争情报网  2014-11-28  浏览:


  第一章、移动终端游戏产品项目总论

 


  1.1移动终端游戏产品项目基本情况

 

  移动终端游戏业务最早发端于欧洲,但是欧洲运营商却没有把握好手机游戏市场发展的大好时机。日韩运营商较早认识到手机移动终端游戏的价值,借助国内信息产业飞速发展的机会,铺设了高速的移动数据传输网络并开始提供高性能的手机终端,并创造了运营商与游戏提供商之间良好的合作模式,日韩的手机移动终端游戏市场迅速发展起来。


  2010年全球手机游戏总营收超过56亿美元,预计2014年全球手机游戏市场规模将达到114亿美元,数据显示,2016年全球移动游戏营收将达到183亿美元,到2017年全球智能手机与平台电脑的游戏下载量将超过2012年的三倍。


  随着手机游戏行业的快速发展,产业链的各个环节也在不断地产生变迁,单一的手机游戏研发方式逐渐显现出其盈利模式过于单一、利润率不高等弊端。目前国内手游行业内的知名从业公司不断向手游发行代理方向拓展或转型,种种迹象表明,开展手机游戏海内外代理发行的战略方向是手机游戏行业未来的拓展趋势。
 


  项目名称:移动终端游戏产品项目


  项目性质:新建


  建设地址:北京市海淀区xx路


  经营期限:本项目经营期限不设上限;


  所属行业: 移动终端(网络)


  1.2移动终端游戏产品项目承办单位


  XX科技有限公司


  1.3项目可行性研究报告编写单位


  北京华经纵横咨询有限公司


  1.4移动终端游戏产品项目可行性研究报告编制依据


  移动终端游戏产品项目可行性研究报告编制依据如下:


  1.《产业结构调整指导目录(2011年本)》;


  2.《行业“十二五”发展规划》;


  3.《行业“十二五” 发展指导性意见》;


  4.《“十二五”科技进步纲要》;


  5.《建设项目经济评价方法与参数(第三版)》,国家发展和改革委员会2006年审核批准施行;


  6.《重大技术装备自主创新指导目录(2009年版)》工业和信息化部、科学技术部、财政部、国务院国有资产监督管理委员会,2009年;


  7.《投资项目可行性研究指南》,国家发展和改革委员会2002年;


  8.《国务院关于加强节能工作的决定》国发[2006]28号;


  9.《企业投资项目备案管理试行办法》;


  10. 国家规定的建筑、环保、节能、用水等相关标准;


  11. 项目所在地区发改委关于项目环保、节能、用水等问题出台的相关规定;


  12. 现行的行业规定、产业政策、法律法规、设计标准;


  13.《建设项目环境保护管理条例》[国务院令第253号],1998年11月29日施行;


  14. 项目单位及设备商提供的其它基础资料。


  1.5移动终端游戏产品项目建设内容与规模



  本项目研究开发移动终端游戏产品开发、代理发行及优秀IP资源引入,本公司拟通过与电信运营商、终端设备厂商、手机平台中间件开发商及各大手机游戏渠道推广商、神州付及游戏点卡等第三方支付平台的合作,研发、代理、发行和运营移动终端游戏,同时引入国内外优秀IP(Intellectual Property,版权)资源等形式,为用户提供丰富多彩的信息和娱乐服务。


  本项目的成功建设将有助于全面提升公司的产品研发和运营能力,有利于实现现有业务的持续改进、升级,有助于丰富公司现有产品布局和产品性能,及时把握行业热点和领先的技术趋势,进一步提升公司的行业地位和品牌影响力,丰富公司研发经验、创新技术和产品品类,为公司持续创新奠定坚实基础。


  1.6移动终端游戏产品项目总投资及来源


  本项目总投资12770.86万元,投资内容主要包括:办公场地租金、装修费用、硬件设备、软件、引入代理及采购IP费用、项目实施及策划费用、铺底流动资金。本项目使用原募投项目“移动终端单机游戏产品开发项目”和“互联网页面游戏产品开发项目”结余资金及原募投项目“移动终端联网游戏产品开发项目”资金进行建设,不足部分由公司自筹资金补足。


  1.7移动终端游戏产品项目经济及社会效益



  本项目各项重点经济技术指标良好,税后内含报酬率达到28.89%,按照12%的风险必要报酬率计算其税后有13674.96万元的净现值,有较强的抵御风险的能力和较高的预期收益,将为公司增加新的盈利增长点。项目符合法律、行政法规和公司章程的规定,符合国家产业政策,属于具有创新、自主知识产权,可以提升开发技术水平和高成长的高新技术项目。


  综上所述,本项目符合产业政策,市场前景广阔,企业具备项目实施经验、推广经验和各项管理能力,项目重要经济指标良好、效益突出,项目切实可行。




  1.8 移动终端游戏产品项目主要技术经济指标

 

 


  经测算,项目的技术经济指标如下:

 

序号

名称

单位

数值

备注

1

项目投入总资金

万元

 

1.1

建设投资

万元

 

1.2

流动资金

万元

 

2

项目总投资

万元

 

2.1

建设投资

万元

 

2.2

铺底流动资金

万元

 

3

年营业收入

万元

正常年份值

4

年总成本费用

万元

正常年份值

5

年经营成本

万元

正常年份值

6

年增值税

万元

正常年份值

7

年销售税金及附加

万元

正常年份值

8

年利润总额

万元

正常年份值

 

 

 


  第二章、移动终端游戏产品项目建设背景、必要性、可行性

 


  2.1移动终端游戏产品项目建设背景

  
 

  作为网络内容建设的重要组成部分,同时作为文化产业不可分割的一部分,游戏产业在党和政府的高度关注下,在文化强国决策的持续驱动下,继续保持快速增长,营收规模继续扩大。十八大报告再次强调,扎实推进社会主义文化强国建设。


  构建和发展现代传播体系,提高传播能力。扩大文化领域对外开放,积极吸收借鉴国外优秀文化成果。利好的政策为网游等新兴文化产业未来发展指明了方向。


  新闻出版总署等政府主管部门,将在游戏出版运营规范、提高审批效率、扶植民族企业、海外推广计划等方面,重点采取多项措施,积极引导和大力推动中国游戏产业持续发展。

 

 


  2.1.1移动终端游戏产品项目所属行业整体发展良好


  2.1.2 行业政策背景利好


  随着手机游戏行业的快速发展,产业链的各个环节也在不断地产生变迁,单一的手机游戏研发方式逐渐显现出其盈利模式过于单一、利润率不高等弊端。目前国内手游行业内的知名从业公司不断向手游发行代理方向拓展或转型,种种迹象表明,开展手机游戏海内外代理发行的战略方向是手机游戏行业未来的拓展趋势。


  公司从功能机时代即非常注重代理发行,早在2008年就已签约代理美国游戏公司EA在中国的手机游戏发行和运营。未来,公司也将一如既往地贯彻发行和研发并重、两手都要硬的战略思路,以确保实现高成长的预期。



  2.1.3技术进步成为提升产品竞争力的关键

 

 

  公司的主营业务最初是手机单机游戏的代理、发行和运营,逐步发展为集手机游戏、页面游戏等的发行和运营为一体的综合服务提供商。公司所有业务的基础力量都集中在以手机游戏为主的核心业务上,通过手机游戏的技术、创意以及团队建设逐步辐射其他游戏领域,掌趣已经具备的手机游戏领域的成功经验,为手机网游业务的开发和推广打下坚实基础。

 



  2.2移动终端游戏产品项目建设必要性

 


  根据相关研究数据显示,2010年全球手机游戏总营收超过56亿美元,预计2014年全球手机游戏市场规模将达到114亿美元,2016年全球移动游戏营收将达到183亿美元,到2017年全球智能手机与平台电脑的游戏下载量将超过2012年的三倍。


  随着国内4G业务的深化发展、大屏幕智能手机的普及以及互联网游戏的快速发展,手机移动终端游戏迎来新一轮的大发展,手机移动终端联网游戏发展尤为迅速,内信息产业飞速发展的机会,铺设了高速的移动数据传输网络并开始提供高性能的手机终端,并创造了运营商与游戏提供商之间良好的合作模式,日韩的手机移动终端游戏市场迅速发展起来。



  根据中国版协游戏工委(GPC)、CNG、IDC联合发布的《2012年中国游戏产业报告》显示,2012年,中国移动游戏用户数达到8900万人,同比增长率为73.7%,而在2008年时仅有976万人,增长近10倍。与此同时,移动终端联网游戏市场规模也有了较大的突破。2012年,中国移动游戏市场实际收入规模32.4亿元人民币,预计2017年中国移动游戏市场实际收入规模将达到122.4亿元,2013年到2017年的年复合增长率为18.9%。

 


  2.2.1移动终端游戏产品项目实施是……的需要


  2.2.2移动终端游戏产品项目实施是……的需要


  2.2.3移动终端游戏产品项目实施是提升行业产品供应能力的需要


  2.2.4移动终端游戏产品项目实施是适应市场需求放量的需要


  2.2.5移动终端游戏产品项目实施是优化公司营收贡献结构的需要


  2.2.6移动终端游戏产品项目实施是进一步提升公司行业地位的需要


  2.3移动终端游戏产品项目建设可行性

  四网共存的格局为移动终端游戏业务奠定了良好的应用环境;随着3G持续扩容及4G的逐步商用化,目前我国已经形成2G/3G/WLAN/TD-LTE四网共存的通信网络格局。工信部、国家发展和改革委员会等部委于2013年4月2日联合发布的了《关于实施宽带中国2013专项行动的意见》。意见指出,将进一步提升城市宽带接入能力和城域网传输交换能力,进一步深化城市3G和WLAN网络覆盖,积极开展TD-LTE扩大规模试验。


  目前及未来一段时间内,工信部及各大电信运营商将持续推进2G/3G/LTE/WLAN四网的协同发展,加强和优化3G网络的覆盖范围和运行质量,以打造覆盖更广、更深、稳定性更好、速度更高高的无线网,并有效推动4G的发展,将尽快TD-LTE网络覆盖拓展到全国所有地级以上城市。


  2.3.1移动终端游戏产品项目发起主体优势明显支撑项目可行


  2.3.2移动终端游戏产品项目所处背景环境利好支撑项目可行

  近年来,移动终端向着业务功能更多、集成度更高的方向发展,这为用户使用移动终端进行娱乐带来极大的方便。低功耗、高性能的芯片处理器取得了非常显著的进步,显示屏技术也取得了快速发展。

  另外,各类不同价格层级的产品线竞争充分,产品功能日趋多样化和人性化,极大的提升了移动互联网的用户体验,用户通过手机下载和安装应用程序与通过电脑下载应用程序一样简单方便,这为移动终端手机游戏市场的发展奠定了良好的基础。

 

 

  2.3.3移动终端游戏产品项目产品分工合理保障项目可行  

 


  2.3.4移动终端游戏产品项目支撑策略合理保障项目可行


 国务院办公厅于2011年12月12日发布了《国务院办公厅关于加快发展高技术服务业的指导意见》(国办发(2011)58ς号),提出要重点推进数字内容服务等八个领域的高技术服务加快发展,拓展数字动漫、健康游戏等数字内容服务。


  另外,工信部将把推进实施宽带中国战略作为一项重点工作,提升上网速度,在大力推进社会信息化进程的同时,促进上网资费下降。我国宽带建设将争取国家政策和资金支持,加快3G和光纤宽带网络发展,扩大覆盖范围,力争2015年末城市家庭带宽达到更高水平。网宽、网速的提升,上网资费的下降,有利于游戏产业的发展和用户体验的提升。

 


  2.3.5移动终端游戏产品项目效益可观保障项目可行

 


  第三章、移动终端游戏产品项目技术设备



  3.1移动终端游戏产品项目设备选型


  本项目产品开发的设备要求方面,研发环境组建需配置服务器、工作站、笔记本电脑、交换机等计算机设备、网络设备,以及打印机、扫描仪等外部设备,测试环境硬件设备主要配置服务器(小型机)、工作站等,用于操作系统、应用系统的性能测试。


  第四章、移动终端游戏产品项目地址选择


  4.1移动终端游戏产品项目地址


  移动终端游戏产品项目的地址北京市海淀区XX路


  4.2移动终端游戏产品项目场址总平面布置与场内外运


  4.2.1总平面布置


  第五章、移动终端游戏产品项目节能措施


  5.1节能措施


  5.1.1设计依据


  本项目节能措施依据《国家发展改革委关于加强固定资产建设投资项目节能评估和审查工作的通知》精神进行设计编制,参考规范如下:


  1.《中华人民共和国节约能源法》[主席令第90号],1997年11月1日施行;


  2.《国务院关于加强节能工作的决定》国发[2006]28号;


  3.《民用建筑节能管理规定》[中华人民共和国建设部令第143号]。


  4.《综合能耗计算通则》(GB/T2589-2008)


  5.《评价企业合理用电技术导则》(GB3485)


  6.《评价企业合理用热技术导则》(GB3486)


  7.《评价企业合理用水技术导则》(GB7119)


  5.1.2节能措施


  (1)空调节能


  本项目按照中央空调机设计,主要采取以下节能措施:


  1)减少空调的冷、热负荷。主要措施:改善建筑物围护结构的热工性能与光学性能;采用高效冷光光源,选择合适的照度,采用钥匙控制开关来控制室内主要用电器具。


  2)规定合理的温、湿度标准,采用多功能温控器,对室内的空气温进行自动调整。


  3)根据《房间空气调节器能效限定值及能效等级》(12021.3-2010)强制性国家标准,选用的空调器必须达到国家2级能效标准要求。选用风机总效率(含风机、电机及传动效率)大于0.52。平时使用的机械通风系统的单位风量耗功率(WS)均小于0.32。


  (2)电气节能


  加强供电系统的科学管理,设计合理的供配电系统及照明方式。


  1)合理选择电压,减少变压级次;


  2)改善功率因数和电压质量;


  3)降低高次谐波对电网的影响;


  4)选择节能型变压器和精选变压器的合理位置选择变配电室的合理位置,使变配电室尽量布置在负荷中心,减少电缆长度及能源损失;变压器选择节能型变压器如新型的节能型变压器。


  5)电动机采用无功就地补偿


  降低总电流,减少线路损耗和变压器损耗;提高变压器和输电线路的利用率;提高线路末端的电压;与集中补偿相比,损耗减少一半以上。对于大功率三相绕线式异步电动机的节电,采用特殊的无功功率补偿装置。


  6)照明采用高效节能灯具


  依据建筑照明的具体情况和各种电光源照度标准,本项目选择采用T5节能灯,符合《国家发展改革委、财政部关于下达2010年度财政补贴高效照明产品推广任务量的通知》中对高效照明节能产品推广的要求。根据两种照明产品的参数对比,在相同的照度下,T5荧光灯单灯功率为31W,T8荧光灯的单灯功率为39W,两者功率差20%。


  (3)节能管理制度


  本项目根据国家和行业法规要求,进行节能管理,具体措施如下:


  1)建立和完善节能管理体制,设立能源管理岗位,明确岗位任务和职责。组织能源管理人员、设备操作人员以及其它有关人员进行节能培训。为了规范和协调各项能源管理活动,应有系统地制定各种文件(管理文件、技术文件和记录),严格贯彻执行。


  2)加强能源管理,建立和完善节能考核制度,建立和完善岗位责任制和能源消耗定额管理制度,提高能源利用率。


  3)建立台帐,定期统计。建立能量平衡测试制度。


  4)按照国家有关规定,配备满足管理需要的能源计量器具,制定和实施有关文件,对计量器具的购置、安装、维护和定期检定实行管理,保证其准确可靠。


  5)建立能耗用量状况分析制度,及时发现耗能异常部位或工序,及时采取措施加以解决。


  6)应根据设备特性,使耗能设备在最佳状况运行。


  7)要严格贯彻执行操作规程,不断改进操作方法,加强日常维护和定期检修,使耗能设备正常运行。


  8)项目运营后,严格落实各项节能措施和制度。


  本项目符合国家产业政策和技术政策,符合区域发展规划,符合行业准入条件,采用的设备为国内先进水平,采取的节能措施合理有效。


  第六章、移动终端游戏产品项目节水措施


  6.1水耗分析


  采用节水措施后,估计单位产品的耗水量能降低20%,水的重复利用率89%。本项目节水工艺贯彻了《中国节水技术政策大纲》规定的节水技术,重复利用率能够满足项目要求,项目采用的节水技术、节水工艺为已经达到国内先进水平。


  6.2节水措施


  本项目采用以下节水技术进行节水: (1)水资源重复利用,全厂设有5个循环水系统,1个污水处理站。生活污水经地埋式生活污水处理设施,达标后排至污水处理站,与各车间排出的污水一同经处理后达到国家综合排放二级标准后回用冲渣。 (2)回收利用冷凝水,在产品生产过程中,采用相关技术对冷凝水进行回收利用,以达到节水的目的。 (4)厂区内所有生产生活用水不外排,经处理后反复利用。 (5)培养公司职工的节水意识,积极进行节水宣传教育工作。


  第七章、移动终端游戏产品项目环境保护


  7.1主要污染物及产生量


  7.1.1废水


  7.1.2废气


  7.1.3噪声


  7.1.4固体废物

 

  第八章、移动终端游戏产品项目环境保护措施


  8.2环境保护措施


  8.2.1设计依据


  根据《中华人民共和国环境保护法》的规定,本着“消除污染、保护环境、综合利用、化害为利”的方针,对经营过程中排出污染物质采取必要处理措施,使其达到规定排放标准,以实现净化环境的目的。本项目涉及的环境治理工程与生产线设备安置及配套实施建设同时设计、同时施工、同时建成投入使用。项目环境保护工程设计依据如下:


  1.《中华人民共和国环境保护法》[主席令第22号],1989年12月26日起施行;


  2.《中华人民共和国大气污染防治法》[主席令第32号],2000年9月1日起施行;


  3.《中华人民共和国固体废物污染环境防治法》[主席令第58号],1996年4月1日施行,2005年4月1日修订施行;


  4.《建设项目环境保护管理条例》[国务院令第253号],1998年11月29日施行;


  5.《污水综合排放标准》(GB 8978-1996);


  6.《环境空气质量标准》(GB 3095-1996);


  7.《声环境质量标准》(GB 3096-2008);


  8.《地表水环境质量标准》(GB 3838-2002);


  9.《职业安全健康管理体系规范》(GB/T28001);


  10.《电磁辐射防护规定》(GB 8702-88);


  ……


  8.2.2环保措施治理措施


  8.3环境影响评价


  8.3.1建设项目周围环境质量现状评价结论


  8.3.2建设期间的环境影响评价结论


  8.3.3移动终端游戏产品项目建成后环境影响评价结论


  8.3.4 环境影响评价结论


  (1)拟建项目建成后可能会造成一定的噪声污染,但是经过综合处理后,预计场区噪声能够满足GB12348-2008《工业企业厂界噪声排放标准》中要求,对环境影响不会太大。 (2)拟建项目在生产过程中产生的各类固体废弃物,分别采取有效的综合处理利用措施后,妥善解决了固体废弃物的污染问题,固体废弃物对环境影响小。 (3)本项目产生污水较少,经处理后全部回收利用,对环境几乎不造成影响。


  第九章、移动终端游戏产品项目职业安全卫生与消防


  9.1职业安全卫生


  9.1.1设计依据


  (1)《中华人民共和国劳动法》;


  (2)《中华人民共和国安全生产法》;


  (3)《建设项目(工程)劳动安全卫生检察规定》(劳动部第3 号令);


  (4)《生产设备安全卫生设计总则》(GB 5083-1999);


  (5)《工业企业设计卫生标准》(GBZ 1-2002);


  (6)《工业企业噪声控制设计标准》(GBJ 87-85);


  (7)《机械工业劳动安全卫生设计规定》(JBJ 18-2000)。


  (8)《企业职工劳动安全卫生教育管理规定》(劳部发[1995]405号);


  (9)《劳动防护用品配备标准(试行)》(国经贸安全[2000]189号)。


  9.1.2主要危害因素与危害程度


  1.有毒有害物品的危害 本项目在生产过程中不会有有毒有害物品产生,因此不会有有毒有害物品的危害。2.危险性作业的危害 本项目的危险性比较低,只需注意在生产过程中操作的规范性。


  9.1.3安全措施方案


  消防工程是为防止不正常事态的蔓延和减少事故灾害损失程度的重要措施和保障,由于本项目属于移动终端游戏产品项目,其中物流配送是其一项重要业务,因此项目单位就需要为其动力设备包括各种车辆等采购大量的柴油等原料,而这些原料是易燃物品,有极大的安全隐患。


  按照“预防为主,防水结合”的消防工程指导方针,本项目设计依据有关消防法规与规定,应采取如下必要的消防安全措施: 保证各建筑物之间、各露天堆场之间的安全距离,同时各主要生产建筑物场区设置了消防通道,保证消防车能够畅通无阻,及时进行安全施救; 严格遵循《建筑设计防火规范》的要求进行设计,考虑了合理的防火、防爆区、疏散通道、安全门均满足安全疏散要求,并选择符合防火要求的各类耐火性能好与非燃烧的建筑材料; 根据《建筑设计防火规范》的有关规定,在办公及加工车间区域应布置一定数量的消火栓,并配备灭火器若干。


  9.1.4劳动安全


  9.1.5职业卫生


  9.2消防措施


  9.2.1设计依据


  本项目实施时即建立严格的防火管理制度,同时在厂房及办公楼内按照《建筑灭火器具配置设计规范》(GB 50140-2005)要求配备混合气体灭火器材,办公区设置醒目“禁火”标志,经常对员工进行防火安全教育。办公区布局、通道布置均可保证消防畅通,确保工作安全。参考设计依据如下:


  1.《中华人民共和国消防法》[主席令第6号],2009年5月1日起修订施行;


  2.《建筑设计防火规范》(GB 50016-2006);


  3.《爆炸和火灾危险环境电力装置设计规范》(GB 50058-92);


  4.《建筑灭火器装置设计规范》(GB 50140-2005)。


  9.2.2消防措施


  9.2.3火灾报警系统


  9.2.4灭火系统


  9.2.5消防知识教育


  要做好项目的消防工作,就要对事态进行事前控制,对员工进行加强消防知识的教育,防患于未然。


  1.利用各种形式对员工进行消防工作重要性的宣传,增强员工的消防意识。


  2.组织员工学习相关的防火知识和自救手段,积极开展业务训练。


  3.组织重点部位人员进行灭火演习,熟练掌握各种灭火设备、器材的使用,熟悉本部位的水源和防火安全通道位置。


  4.对各部门防火负责人、专职消防队员组织进行专门的消防知识培训。


  5.利用广播、宣传栏,大力宣传《消防法》的有关内容,使员工成为合格的义务消防员。


  6.坚持在行政例会上宣传防火安全,适时开展防火安全教育。


  第十章、移动终端游戏产品项目劳动定员及人员招聘培训


  10.1移动终端游戏产品项目劳动定员


  表10-1 项目劳动定员

 

 

 

 

序号

员工类型

人数

产线配属

1

2

3

4

5

合计

 

 


  10.2人员招聘


  10.3人员培训


  第十一章、移动终端游戏产品项目实施进度安排


  11.1移动终端游戏产品项目组织实施和各阶段主要工作目标


  11.2移动终端游戏产品项目实施进度表


  表11-1 项目详细进度计划

 

 

1 1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月
2厂房房屋安装            
装修设计
3安装装修            
4设备谈判签约            
5设备采购            
6设备安装调试            
7人员招聘            
8人员培训            
9项目试生产            
10项目验收            
11项目投产            

 

 

 




  第十二章、移动终端游戏产品项目风险分析


  12.1移动终端游戏产品项目风险提示

 

 

  随着市场游戏数量增加和游戏质量提升,游戏玩家对游戏的要求越来越高,如何设计出深受游戏玩家喜爱的高质量的游戏产品,将是公司游戏产品开发面临的重要问题,如何避免游戏产品开发过程的风险将是公司未来发展面临的重要课题。


  12.2移动终端游戏产品项目风险防控措施

 

 

  因此,将从以下几个方面来控制防范产品开发风险:(1)协调多产品开发工作室、统筹产品开发计划、实现公司统一控制;(2)实行科学周密的产品开发流程管理:公司建立了包括产品开发前期调研分析、市场产品比对分析、市场效果分析、产品立项、主创人员选定、开发建模、详细开发、测试等一系列产品开发流程管理,以降低产品开发风险;(3)建立产品开发奖励机制。 

  另外,在开发项目产品中,涉及大量互联网信息采集,但由于国内相关法制建设相对滞后,该类知识产权保护薄弱,所以不能完全排除公司可能面临他人主张侵权诉讼及其产生的相关费用的风险。为此,公司将进一步健全和加强数据信息采集控制,并强化自主研发信息在专利著作方面的申请和认定,在最大限度内降低知识产权风险。

 


  第十三章、移动终端游戏产品项目可行性研究综合结论与建议


  13.1移动终端游戏产品项目综合结论与建议


  本项目符合国家产业政策和公司发展需要,与本公司现有主营业务紧密相关。项目的实施将进一步提高公司产品性能与用户服务水平,促进公司的可持续发展;提高公司研发的产品化程度,促进产品的市场化,降低公司人员成本,提高项目实施效率,增强公司经营能力和核心竞争力。

 

 

  项目符合国家相关政策且市场前景广阔为鼓励和大力发展移动终端游戏行业,自2000年以来,国家出台了一系列法规和政策,对具有行业发展先导性的软件和信息产业、文化创意产业进行发展扶持,同时出台了100多件有关互联网管理方面的文件与法规,为行业的蓬勃发展营造了良好的宏观环境和有利条件。

 

 

  随着4G市场的商业化深入应用,移动手机的多功能化发展,国内移动终端游戏在不断深化的同时,也吸引着越来越多的移动用户使用相关服务。与国际市场取得的飞跃发展相比,我国的移动终端游戏产业发展相对滞后,无法满足市场发展的内在客观需求。本项目产品的开发和推出,将有利于满足以上的需求,市场前景广阔。因此本项目符合国家产业政策且市场前景广阔。


如果需要定制报告内容,请您联系咨询师了解详情 点击咨询客服


回到顶部 咨询客服




北京华经纵横咨询有限公司专业编写下列类型的可行性研究报告项目建议书项目申请报告具体包括

  1. 用于报送国家发改委立项、核准或备案的可行性研究报告、项目建议书、项目申请报告

  2. 用于银行贷款的可行性研究报告、项目建议书资金申请报告

  3. 用于融资、对外招商合作的可行性研究报告。

  4. 用于申请国家政策资金的可行性研究报告。

  5. 用于IPO上市募投的可行性研究报告。

  6. 用于园区评价定级的立项报告及可行性研究报告。

  7. 用于企业工程建设指导的可行性研究报告。

  8. 用于企业申请政府补贴的可行性研究报告

  华经纵横拥有一支专业、经验丰富的项目投融资咨询团队。同时我们还具有丰富的项目可行性研究报告项目建议书项目申请报告资金申请报告商业计划书项目经验。